Versiones finales, ultimas pruebas.
Se presento la versión final, después de realizar varias pruebas de usuario se descubrieron los bugs que le quedaban al juego, existía un problema en relación a los objetos que el usuario debería de acomodar y el collider del jugador, se soluciono de la manera mas directa posible que fue cambiando los objetos a otra capa y poniendo una condicional al jugador para que ignorara dicha capa. Se reajustaron los limites de donde se puede tele-transportar el jugador para evitar que pudiera traspasar las paredes y se asigno objetos que ignoran el RayCast con el propósito de evitar que el control los detectara como objetos a los cuales se podía tele-transportar el usuario y así evitar que se escaparan del escenario (se dejo un easter egg, detrás de la cascada hay una plataforma en la cual te puedes tele-transportar para salir del escenario y contemplar el espacio).